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旅团(第3页)

赢不了,绝对赢不了。

左有飞坦,右有芬克斯,多么绝望的情况。

要是能像游戏读档就好了。那样的话她一定会死皮赖脸地走上和伏黑惠相同的路,就算是没话找话被学弟讨厌,也绝对不要落单。

但现实是,自己的战友不忍鬼是个没用的男人,完全没法提供读档这种方便的能力,只丢给她一张派不上用场的金手指券,独留她一人面对这种险境。

理生想起自己之前在暑假和过去学校的朋友玩游戏的事情。她感觉自己就是刚下初始台地就误打误撞进城堡开启了魔王战的林O,拿着一根树枝就去打满血boss。

不,等等。

理生感觉到自己脑海中似乎出现了一条可行的道路。

还是那个暑假打游戏的事。在她被魔王连续ko了一百多次后,理生终于决定放弃那个废档,打算重开一局游戏。

“不要这么早放弃呀,这可是任O堂,就算是再怎么缺少物资的情况,制作组也肯定留下了破关的线索。不是以玩家,而是用制作人的心态去看待游戏,说不定就能找到出路呢。”

就是这个。

不是以当事者,而是以编剧的角度来看这个状况。

说白了,这个漫画就是一个主打校园日常的粉丝向作品,读者们真的想看正统少年漫的竞技对决吗?

Jxmp不缺格斗漫画,去看真人拳赛也比这个掰手腕有意思的多。如果不忍鬼老师要把这一幕画出来,那么她作为编剧应该做的不是想办法去取得胜利,而是在第一轮比赛里就结束这场冲突,删掉读者们可能会觉得无聊的戏份,创作出大家爱看的场景。

她必须创造出一个契机,一个让比赛中止的契机。

理生从之前的对话中推断出来,旅团是一群以危险之事取乐的人,那么只要让他们觉得这场比赛没意思就好了。

让旅团觉得无聊,又要让读者觉得有趣。

虽然并没有实质性的进展,但比起之前那种手足无措的无力状况已经好很多了。确定好方向,接下来就靠金手指券。

趁大家的注意力都在妓夫太郎和库哔身上时,她悄悄把手伸进口袋,撕碎了票根。

白色的显示面板展现在理生跟前,观察其他人的样子应该是没法看见的。

同伴仅有寥寥数人,并且鬼班的同学们大多是用呼吸或者剑术之类,没法在掰手腕的时候派上用场。伏黑惠的影法术也对这个局面毫无帮助。

如此一来,能用的只有那个了。

理生毫不犹豫地选择了最弱,但也是最有可能性的那个能力。

轮到飞坦上场时,他发现自己的对手已经没有那种恐惧的感觉,这让以折磨他人心理为乐的扭曲蜘蛛很是不满。

不过没关系,他会碾碎这份盲目的自信的。

冰冷的手和温暖的手交织在一起。如果是少女漫的话这本来应该是非常浪漫的场景,但可惜的是双方都不喜欢这样令人心生抗拒的肢体接触,巴不得越早结束越好。

飞坦用眼神催促临时裁判芬克斯。

“预备——开始!”

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